Jeu de l’oie

Voici quelques ressources intéressantes pour développer ce projet:

Les règles du jeu:

  • Nombre de joueurs : 1 à 4 (ou plus si vous possédez suffisamment de pions joueurs !)
  • Age : Dès 3 ans
  • Type de jeu : Plateau, parcours
  • Matériel : 1 Plateau et 2 dés (ou 1 dé que vous jetterez deux fois de suite)
  • But du jeu : 1er joueur à arriver à 63 (dans le jardin de l’oie) gagne. Attention, il faut tomber juste, sinon il retourne en arrière.

Avancer : Les joueurs jettent les 2 dés et avancent d’autant de cases que le nombre indiqué.

Les différentes cases

  • L’Oie  : vous permet de vous re-déplacer du même nombre de cases. Les oies sont en général disposées toutes les 9 cases (sans compter certaines d’entres elles disposées aléatoirement).
  • Les Ponts  : Sont des raccourcis et vous permettent de vous rendre au pont suivant.
  • Hôtel Hôtellerie : Le joueur se repose et passe son tour. Les autres joueurs jouent donc deux fois de suite.
  • Puits  : Si un joueur tombe dans le puits, ce dernier doit attendre qu’un autre joueur prenne sa place pour se déplacer à nouveau. Ce joueur devra à son tour, pour sortir du puits, attendre qu’un autre joueur vienne le délivrer.
  • Labyrinthe labyrinthe : Le joueur qui tombe sur un labyrinthe subit un malus et recule de 12 cases (juste derrière un puits).
  • Deux dés Deux dés : Sur deux cases du plateau figurent deux dés. Si un joueur obtient les mêmes dés que ceux affichés sur la case.
    • Par exemple : 3 et 6 il se rend sur la case en question sur laquelle sont représentés un dé face 3 points et un dé face 6 points.
    • Pareil s’il fait 4 et 5, il se rend sur la case illustrant les dés 4 et 5.
  • Prison Prison : Le joueur qui tombe sur la prison doit attendre qu’un autre joueur l’en délivre (contrairement au puits, le joueur ne restera pas en prison).
  • Tête de mort  : Le joueur qui tombe sur la Tête de morts recommence tout à 0 !
  • Case joueur : Lorsqu’un joueur (A) s’arrête sur la case d’un autre joueur (B), ils échangent leurs places. Le joueur (B) se retrouve sur la case qu’occupait le joueur (A) avant qu’il ne lance les dés. Ainsi, à la fin d’un tour, deux joueurs n’occuperont jamais la même case.
  • Dernière case (63)  : Pour occuper la dernière case, un joueur doit obtenir le nombre de cases exact, sinon il recule d’autant de cases excessives.

    Source: https://www.regledujeu.fr/jeu-de-loie/

Voici sur Pinterest quelques épingles qui pourraient vous inspirer :

Capture d’écran sur Pinterest: Tableau « Jeu de l’oie » – Compte Métaphores

Il existe pas mal d’articles et même un musée en Italie et en France consacrés au jeu de l’oie. Incontestablement les meilleurs apprentissages sont ceux traversés par le jeu. Le jeu de l’oie propose beaucoup d’apprentissages, qu’il soit historique, spirituel ou encore de l’ordre du savoir-vivre au sens large, la découverte d’un auteur, d’un courant, d’un site touristique,… l’idée du parcours ouvre la voie vers une infinité de promenade accessible aux plus jeunes comme aux adultes.
Une aventure très inspirante pour les artistes que vous êtes!